GAMES
作ったゲーム
ゲームラボがいままで作ったゲームたちを紹介。
ダウンロードして遊べるものはリンクが張ってあるので遊んでみてね!
GAMELAB. ARCADE
ゲームラボアーケード
「アーケードゲームさながらの体験を目指す!」ことを目指して作ったゲームたち。
クレジットシステムというクレジットを入れた分だけプレイ・コンティニューできるシステムのため、
アーケードゲームさながらの臨場感たっぷり。
もちろん、いくら使おうが請求しないので好きなだけ遊んでください。
GAMELAB. ARCADE SERIES
火廻
サムがり原始人 暖をとる。
サムがり原始人ネアンを動かし、火の周りを回るゲーム。
落ちている薪を拾って一周すると投げ込んでくべることができる。
くべればカウントが増えていき生き延びることができる。
もたもたしていると火が消えてしまい凍え死んでしまうぞ。
もちろん火に当たっても画面外に出てしまってもアウト。
残機がなくなる前にスコアを稼げ!
もちろん、わるい原始人やハゲタカには気を付けて…!
このゲームはかつてあほげーとして作った
「火回」というゲームのパワーアップ版。
いつかこれのパワーアップ版を作りたい!と考えていた作品の一つなので満足。
こういうのはちょこちょこ作っていきたいな。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>暖どりアクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>1ゲーム8分ぐらい
<制作ツール>アクションエディター4
GAMELAB. ARCADE EX
精密突破Platformz-プラットフォームズ-
さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を"突破"せよ!
当時アクエディ界隈ではやっていた「精密動作ゲーム」をアーケード風ゲーム化。
様々なトラップをジャンプと低速移動を駆使して突破せよ!
制限時間内にクリアできなければフロアミスとなり残機が減る、
0の時にフロアミスでゲームオーバーだ。
難しいけど、うまく突破してスッキリ!
ハッデスによってさらわれた2人を救うために、
難攻不落の塔「プラットフォームズ」を攻略だ!
ヤシーユと冷美ちゃんの行く末はいかに!?
ランクインしたときのスコアを19桁の「ランキングコード」にして
友達のスコアを登場させることもできるぞ。
どっちが一番うまいか競ってみよう!
<最新バージョン>1.3
<ジャンル>精密突破アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>プレイヤーの腕前による
<制作ツール>アクションエディター4
GAMELAB. ARCADE Vol.2
バブルポップバスタイム!
バブルがいっぱい!バブルで遊ぼう!
お風呂をテーマにしたバブル割りゲーム。
お風呂大好きフェアリー「シャンちゃん&ソーちゃん」を動かして
次々とやってくるバブルをわるゲーム。
制限時間内にいくつわれるか競うモードと、とにかく決められた数を急いでわるモードの
2つのモードで遊ぶことができる。
条件をクリアするとおまけイラストも見れるぞ。
かわいい「シャンちゃん&ソーちゃん」を眺めてみよう!
新たな試みとして英語にして遊ぶこともできる。
英語版の題名は「Bubble Pop Soapgirls」。
ちょっと翻訳がアレなところがあるかもですが気にしないでください。
<最新バージョン>1.10
<ジャンル>バブルポップアクション
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>約7分
<制作ツール>アクションエディター4
SOLO
特にシリーズ付けされていない単品のゲームたちのまとめ。
どちらにも属さないゲームはこちらに該当。
単品ゲーム
イベントで作ったゲーム
あほげーなどのイベント用につくったもの。
クオリティー度外視なので好みは激しくわかれるかも?
EVENT GAMES
第45回あほげー参加作品「ひまわり」
モノモノライツアウト!
モノモノちゃんを回転させてレッツパズル!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
モノモノちゃんを回転させて、同じ一面にすればクリアという
ライツアウトそのまんまのゲーム。
どの面にそろえてもOK…なのだが…
…実は初期バージョンは最大の欠陥を抱えていたこのゲーム。
無限に遊べるように完全ランダムに設定していたものの、
いくら遊んでもクリアできないいわゆる「詰み配置」が高い確率でできてしまう
という不具合が初期バージョンで発覚しまして、
次のVer.1.10では完全ランダムをやめて、いくつか問題作って
クリアできるようにしました。まぁ問題数は思いっきり減りましたが…。
中には「それも含めてあほげーですよ」とフォローしてくれた人もいましたが、
ワタクシ的にはクリアすらできないゲームは面白くなく笑えないので
それは"あほげー"ではなく"クソゲー"です。
ともかく、いろいろと勉強になった回でした。
次回はこの失敗を生かせるようなゲーム作りをしたいな!
<最新バージョン>1.10
<ジャンル>パズルゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>飽きるまでor投げるまで
<制作ツール>アクションエディター4
第42回あほげー参加作品「ホテル」
火照
100まで数えてポッカポカ♪
「ほてる」と読む。
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
タオルを動かして飛んでくる湯気から人を守るゲーム。
湯気が人に当たると体の温度が上昇し、体が真っ赤になるまで上昇してしまうと
ゲームオーバー。
100カウントし終わるまでに防ぎきればクリアとなる。
なぜ100カウントで終わりになったかというと「お風呂」→「お風呂は100数えてから上がる」→「100カウントでクリアにしよう」という軽いノリ。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>あほげー
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>40秒程度
<制作ツール>アクションエディター4
第40回あほげー参加作品「樽」
Barrel Roll
ころがれ!どの樽よりも!遠くへ―――――!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
オレンジの樽を動かして他の樽や岩をよけ、ひたすらスコアを稼ぐゲーム。
ほかの樽は触るとミスとなりゲームオーバーだが、近づけば獲得スコアが2倍になる。
他の樽は種類に応じて動きが異なる。赤はゆっくり、青はそこそこ速い、黒はとても速い。
岩は最速で向かってくる。そのため事前のマーカーが位置を教えてくれるが、
触っても吹っ飛ばされるだけで最悪よけなくてもいい。
ふつうぶつかると壊れるのでは…?という質問は受け付けません
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>ミスするまで
<制作ツール>アクションエディター4
第38回あほげー参加作品「体操」
リズミック☆スラッシュ!
新体操界の新星、キョウコの挑戦が始まる!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
新体操をテーマに作ったゲーム。第38回が開催される頃ちょうど東京2020五輪がやってて、
それで見た新体操の演技に夢中になったので、そんな思い出を頼りに形にしてみた。
ゲームの内容としては一分間のスコアアタック。左右から飛んでくる白い新体操の道具を
クラブを使って撃ち落としてスコアを稼ぐ。ダメージを受けずに撃ち落としていくと
獲得するスコアが増えていく。もちろんダメージを受けると獲得するスコアがリセットされる。
一分間終了時に特定スコアまで行っていれば演技成功。
スコアに応じて評価やコメントも変わるぞ。
登場する新体操選手の女の子に明確に名前を付けた作品。
彼女の名前は「キョウコ」。新体操界隈のトップスターを目指す少女である。
このゲームもあほげー作品でとどめておくには惜しい作品。
いつかベースに改造してちゃんとしたゲームにしたいものだ。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>1分程度
<制作ツール>アクションエディター4
第37回あほげー参加作品「56」
5656DICE!
5か6かそれ以外か!?見極めろ!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
ランダムで出るさいころの目をレバーを倒して答えていく。
5は左、6は右、それ以外は下に倒して答える。正解で得点ゲット。
間違えると得点にならないだけでなくタイムロス。
60秒以内にどれだけ点数を稼ぐことができるかチャレンジ。
さいころだが、7以上の目も出てくる。なかなかに見た目がキモいが、
まぁゲームとして面白ければいいか…(笑)
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>60秒
<制作ツール>アクションエディター4
第36回あほげー参加作品「キラキラ」
Diamond Flash
ダイヤモンドをみがいて…ビカーーーーーーーー!!!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
ダイヤモンドを十字キーで磨き、光を飛ばすゲーム。
タイムアップになると光を放ち、人めがけて発射する。
ただそれだけの一発ネタ系のゲーム。
なぜ一発ネタ系のゲームを作ろうとしたかというと、24時間以内に作れるものが
一発ネタだと考えたから。…結局この大会では間に合わなかったが、
これを気に入ったのかこの後も一発ネタ系のあほげーを作っていった。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>10秒程度
<制作ツール>アクションエディター4
第35回あほげー参加作品「デカ」
走れ!風よりも速く!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
陸上競技の100m走をモチーフにしたゲーム。どこか懐かしのテイスト。
上の赤い選手を左右キー連打で走らせて、下の青い選手よりも先にゴールすればクリア。
スタート前はフライング判定もあり、GOの合図の前にキーを押してしまうとフライング。
当然フライング2回で失格になる…というゲームとしてはちゃんとしているあほげー作品。
最近は1発ネタ系のゲームしか出していないあほげー作品だけど、
たまにはこういうちゃんとしたゲームを作るのもいいもんだね。
あと選手の女の子描いてて楽しかった。名前は特に決めていない。
今後これをベースとした競技ゲームを作ってもよさそうだ。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>1分程度
<制作ツール>アクションエディター4
第34回あほげー参加作品「桜」
さくらよりサクランボ!
さくらとサクランボを食べろ!空き缶はおいしくない。
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
空から降ってくるさくらをひたすら食べ続けるゲーム。
ただし、空き缶は食べてはダメ。
触ってしまうとダメージとなり、ライフが0になるとゲームオーバー。
時々落ちてくるサクランボを5個食べればライフを一つ回復できる。
ハートが最大の5つの時にサクランボを5つ食べれば…?
これ、ゲームを投稿した後に気づいたんですが実は他の人とネタ被りした作品です。
…まぁこれもお祭り製作イベントの醍醐味…かも。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>ライフが残る限り
<制作ツール>アクションエディター4
第33回あほげー参加作品「TWIN」
ローリングツインターボ!!
車がねぇ ツインターボしかねぇ じゃあどうするか? なげるんだよ!!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
今までのあほげーの中でも唯一Unityで作ったゲーム。
スペースキーを連打してツインターボを右の物体にぶつけるだけのゲーム。
一定までたまるとタイマーストップ、ツインターボが飛んでいくぞ。
実はあほげー史上苦い思い出のあるゲーム。
というのも、本番直前まで思い通りに動かなかったり、書き出しに失敗するなど
でてんやわんやしてた挙句、本番中も不具合に悩まされるというザマである。
それ以前に思う通りに動かなすぎて制作をあきらめたゲームもあり、
Unityは合わないと感じるまでになったという。
あほげー主催の方、そして一緒に通話に参加していただいた皆様
大変お騒がせしました。スミマセン。
ちなみにこれはゲームです。真似して投げると壊れるので、
機械類は丁重に扱いましょう。ワタクシとの約束だぞ。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>連打ゲー
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>10秒程度
<制作ツール>アクションエディター4
第32回あほげー参加作品「耳」
聞けよぼいす!拾えいやー!
「耳」を飛ばして「文字」を取れ!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
なぜか空を飛んでいる耳を動かして、「あ」「ほ」「げ」「ー」をとればスコア獲得。
それ以外の文字を触ってしまうとダメージ、ライフ0の時にダメージでゲームオーバー。
ゲームオーバー時にスコアがランキング5位以内のとき、名前を入力して
ランキングに登録することができる。
この辺りの頃はアーケードゲーム風ゲームを作りたくて強く意識しているところがある。
クレジット入れるところとかね。
よほどアーケードゲーム風ゲーム作りたかったんだなぁ…と振り返るほどに
懐かしい気持ちになった。
<最新バージョン>1.01
<ジャンル>避けゲー
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>生きている間だけ
<制作ツール>アクションエディター4
第29回あほげー参加作品「ドーナツ」
バウンど~なつ
ど~なつ ぱくぱく おいしいな!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
両側から飛んでくるどーなつを食べて満腹度を減らさないように長く生き残るゲーム。
…どう見てもドーナツじゃないものが混じっている気はしますが、食えるのでセーフ(ぇ
タイヤやネックレスといった食えないものは触ると減点。
満腹度が尽きるとゲームオーバー、稼いだスコアが最終スコアとなる。
全体的にゆる~い雰囲気のゲームだ。
<最新バージョン>1.01
<ジャンル>避けゲー
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>生きている間だけ
<制作ツール>アクションエディター4
第28回あほげー参加作品「にわとり」
GO!GO!CHICKEN
愛しのチキ子を救うための小冒険!!
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」に出したゲーム。
人生で初めて作って提出したあほげーがこれ。
主人公のにわとりを動かして敵のにわとりを倒し、奥にいるボスにわとりを倒して愛しのチキ子を救うのが目的。にわとり尽くし。
2ダメージで死亡するシステムだが、いくらミスしてもゲームオーバーにはならない。
その代わり死亡数がカウントされる仕様。
道中に回復たまごがあるという親切設計もこのころからあった。
この作品であほげーという世界を知ったワタクシは
この後の回でもいくつかあほげーを作るのだった。
<最新バージョン>1.00
<ジャンル>アクションゲーム
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>約5分程度
<制作ツール>アクションエディター4
お蔵入りゲーム
いろいろ理由あって公開停止してしまったゲームたち。
いまはもうダウンロードできないし、再公開する予定もありませんが、
せっかくなので供養のために紹介。
GAMELAB. ARCADE Vol.1
逃げろ!謎のAC軍団
「AC軍団」それは"狂気"の集団。
ゲームラボの処女作。
少女 彩を「AC軍団」と呼ばれる正体不明の怪異から逃げるゲーム。
一定距離逃げるモードや捕まるまでのスコアを稼ぐモードもある。
雰囲気的にも暗く、ホラーテイスト。
現在は公開停止している。
設定が煮詰まっていなかったり言い回しが個人的に気に入らなかったりと
いろいろ理由はあるけど、
一番の理由は某広告をネタにしすぎたというアレ。見すぎて夢にまで出てきたしね…。
いつか設定とか練り直してリブートしたいけどいつになるやら。
まぁ、その…気長に待っていただければ。
<最新バージョン>1.02
<ジャンル>ノンストップランアクション
<プレイ人数>1人
<プレイ時間>約30分程度
<制作ツール>アクションエディター4